第一章仿真:历史、概念与实例
1.1问题:仿真是针对复杂性的工具吗?
1.1.1什么是复杂系统
1.1.2体系
1.1.3为什么要仿真
1.1.3.1对复杂性进行仿真
1.1.3.2为降低费用的仿真
1.1.3.3对危险事件的仿真
1.1.3.4对不可预知和不可复现事件的仿真
1.1.3.5对不可能和禁止事件的仿真
1.1.4没有仿真可以吗?
1.2仿真的历史
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1.2.1古代:战略推演
1.2.2近代:理论基础
1.2.3现代:信息技术革命
1.2.3.1计算机
1.2.3.2飞行模拟器与图像生成
1.2.3.3从仿真到协同环境
1.3现实世界中的仿真实例
1.3.1空中客车公司
1.3.2法国装备总署
1.4基本原理
1.4.1定义
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1.4.1.1系统
1.4.1.2模型
1.4.1.3仿真
1.4.2分类
1.4.2.1粒度层次
1.4.2.2架构
1.4.2.3用途
1.4.2.4其他分类
1.5结论
1.6参考文献
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第二章建模原理
2.1建模简介
2.2模型的分类
2.2.1静态的/动态的
2.2.2确定的/随机的
2.2.3模型的质量
2.2.3.1简单性
2.2.3.2准确性
2.2.3.3有效性
2.2.3.4效率
2.3建模过程
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2.3.1总体过程
2.3.2问题描述
2.3.3目标与组织
2.3.4对系统的分析
2.3.4.1静态的系统分析
2.3.4.2动态的系统分析
2.3.5建模
2.3.6数据收集
2.3.6.1数据的目的
2.3.6.2数据来源
2.3.6.3数据的校核与验证
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2.3.7编码与实现
2.3.7.1架构的选择
2.3.7.2资料的不透明
2.3.7.3程序的质量
2.3.8校核
2.3.9验证
2.3.10运行
2.3.11结果的运用
2.3.12最终报告
2.3.13交付与使用
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2.4仿真项目管理
2.5结论
2.6参考文献
第三章建模与仿真中的可信性
3.1技术作战研究与仿真
3.2基于仿真工具进行技术作战研究的示例
3.2.1对防空系统的压制
3.2.2重型直升机
3.3对技术作战仿真的VV&A
3.3.1官方定义
3.3.2可信性
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3.3.3本领域的关键角色
3.3.3.1DMSO
3.3.3.2国际组织
3.3.3.3VV&A技术在法国的发展
3.4VV&A问题
3.4.1关心的要素
3.4.1.1概念模型
3.4.1.2计算机化的模型
3.4.1.3仿真与仿真联邦
3.4.1.4数据
3.4.1.5想定
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3.4.2校核与验证技术
3.4.2.1非形式化技术
3.4.2.2静态技术
3.4.2.3动态技术
3.4.2.4形式化技术
3.4.3VV&A方法
3.4.3.1SW-CMM和ISO方法
3.4.3.2关于VV&A的备忘录
3.4.3.3巴尔奇的评估(确认)过程
3.4.3.4ITOP WGE 7.2
3.4.3.5通用的V&V过程
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3.4.3.6REVVA
3.4.3.7ASCI(Sandia国家实验室)的V&V指南:PIRT规划
3.4.3.8层次化的验证过程:MIRT
3.4.4VV&A过程的职责
3.4.5验证的级别
3.4.6确认
3.5结论
3.5.1验证技术
3.5.2验证方法
3.5.3展望
3.6参考文献
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第四章系统和环境建模
4.1概述
4.2对时间的建模
4.2.1实时仿真
4.2.2步进式仿真
4.2.3离散事件仿真
4.2.4选用哪种方法
4.2.5分布式仿真
4.3对物理规律的建模
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4.3.1理解系统
4.3.2构建方程组
4.3.3对空间的离散采样
4.3.4求解问题
4.4对随机现象的建模
4.4.1随机过程
4.4.2概率的使用
4.4.3统计学的运用
4.4.4随机数生成器
4.4.5随机仿真的运行与结果分析
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4.5对自然环境的建模
4.5.1自然环境
4.5.2环境数据库
4.5.3SEDB的建立
4.5.4SEDB的质量
4.5.5坐标系
4.5.6格式的多样性
4.6对人类行为的建模
4.6.1问题和局限
4.6.2什么是人的行为
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4.6.3决策过程
4.6.4对环境的感知
4.6.5人的因素
4.6.5.1外部因素
4.6.5.2内部状态
4.6.6建模技术
4.6.6.1人工神经网络
4.6.6.2多Agent系统
4.6.6.3基于规则的系统
4.6.6.4模糊逻辑
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4.6.6.5有限状态自动机
4.6.6.6贝叶斯网络
4.6.6.7进化算法
4.6.7展望
4.7参考文献
第五章复杂系统的建模与仿真:对结果解释的缺陷与局限
5.1概述
5.2复杂系统、模型、仿真,及其与现实的联系
5.2.1系统
5.2.2复杂性
5.2.3概念的难点:模型、建模和仿真
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5.2.3.1描述
5.2.3.2特定语言
5.2.3.3现象
5.3复杂系统仿真的主要特点
5.3.1非线性:复杂性的关键
5.3.1.1分解和重构与不可逆性
5.3.1.2局部到整体的转换与浑沌
5.3.1.3可预见性与不可预见性
5.3.1.4对干扰的敏感性
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5.3.2电脑计算的局限:可数性和可计算性
5.3.3离散或连续模型
5.4多种模型的综述
5.4.1方程式法
5.4.2计算法
5.4.3定性的现象方法
5.4.3.1标度规律
5.4.3.2突变理论的应用
5.4.4定性结构方法:分类理论的应用
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5.5示例:基于效果和镇压叛乱的军事行动
5.6结论
5.7参考文献
第六章仿真引擎和仿真框架
6.1引言
6.2仿真引擎
6.2.1状态变量的演化
6.2.2事件和因果关系的管理
6.2.3仿真模式
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6.2.3.1连续仿真
6.2.3.2离散仿真
6.2.3.3混合仿真
6.2.4示例
6.2.4.1连续方法
6.2.4.2离散方法
6.2.4.3解析方法
6.3仿真框架
6.3.1软件工程的一些基本观点
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6.3.1.1有效性
6.3.1.2可靠性
6.3.1.3扩展性
6.3.1.4重用性
6.3.1.5兼容性
6.3.1.6效率
6.3.1.7移植性
6.3.1.8可验证性
6.3.1.9完整性
6.3.1.10易用性
6.3.2框架
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6.3.3框架使用的障碍
6.3.3.1组织
6.3.3.2人员因素
6.3.3.3要求的多样性
6.3.3.4已有的模型
6.3.3.5变革的阻力
6.3.4详细示例:ESCADRE
6.3.4.1历史回顾
6.3.4.2架构
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6.3.4.3基本概念
6.3.4.4实例:空战应用
6.3.4.5ESCADRE的后继者:DirectSim
6.3.4.6框架外围
6.4模型的利用
6.5结论与展望
6.6参考文献
第七章分布式仿真
7.1概述
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7.1.1原理
7.1.2分布式仿真的历史
7.1.3相关定义
7.1.3.1分布式仿真系统
7.1.3.2综合环境
7.1.3.3“联邦”和“联邦成员”
7.1.3.4实体、对象、属性、交互和参数
7.1.4仿真中的互操作性
7.1.5标准化
7.1.6分布式仿真的优点和局限
7.1.7其他因素
7.1.7.1可视化工具
7.1.7.2计算机生成兵力
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7.1.7.3其他工具
7.2分布式仿真的基本原理
7.2.1一些关键原则
7.2.2更新属性
7.2.3交互
7.2.4时间管理
7.2.5航迹推算法
7.2.6多层建模
7.2.7本节小结
7.3主要的互操作标准
7.3.1历史
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7.3.2HLA
7.3.2.1HLA的原理
7.3.2.2“架构”和“高层”
7.3.2.3功能描述和相关术语
7.3.2.4HLA标准
7.3.2.5优点和缺点
7.3.3DIS
7.3.3.1原理
7.3.4TENA
7.3.4.1主要原理
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7.3.4.2目标
7.3.4.3主要特征
7.3.4.4TENA小结
7.3.5分布式仿真的未来:LVC AR研究
7.3.6分布式仿真中用到的其他标准
7.4方法层面:分布式仿真的工程过程
7.4.1FEDEP
7.4.2SEDEP
7.4.3DSEEP
7.5结论:当前技术发展水平:正在走向“真正的”互操作
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7.6参考文献
第八章作战实验室的概念
8.1简介
8.2法国:技术作战实验室(LTO)
8.2.1历史回顾
8.2.2LTO的目的
8.2.3LTO的原理
8.2.4LTO的服务
8.2.5实验过程
8.2.6实验详析:凤凰2008
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8.2.7LTO的评估和未来展望
8.3英国:Niteworks项目
8.4结论与展望
8.5参考文献
第九章结论:从仿真那里期望得到何种投资回报
9.1仿真对于采办的回报
9.2针对灵活运用仿真获得回报的经济性分析
9.2.1SBA的额外费用
9.2.2不可预知事件或不良规划生成的额外费用
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9.3多项目采办
9.4几乎是明确的结论:成功的条件
9.5参考文献
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