第一部分基础篇
第1章概论
1.1系统仿真基本概念
1.2系统仿真三要素
1.2.1系统
1.2.2模型
1.2.3计算机及试验平台
1.3系统仿真的作用及意义
1.4系统仿真的主要理论框架
1.4.1相似理论
1.4.2离散事件系统描述规范
1.5系统仿真的分类
1.6仿真的基本步骤
1.7系统仿真技术的应用
思考题
参考文献
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第2章连续系统建模与仿真
2.1连续系统模型描述
2.2连续系统建模方法
2.2.1离散化原理
2.2.2数值积分
2.2.3时域离散相似法
2.2.4采样控制系统仿真
2.3连续系统仿真的主要工具Simulink
2.4连续系统仿真实例
2.4.1二阶系统的单位阶跃响应仿真
2.4.2Simulink示波器仿真
思考题
参考文献
第3章离散事件系统描述规范DEVS
3.1离散事件系统建模的特点及建模语言
3.2经典的DEVS描述规范
3.3耦合的DEVS描述规范
3.4仿真器及协调器的设计
3.5交通信号灯系统的DEVS描述规范
3.5.1交通信号灯系统DEVS原子模型
3.5.2耦合交通信号灯模型
思考题
参考文献
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第4章离散事件系统建模与仿真
4.1离散事件系统建模仿真基础知识
4.1.1一般概念
4.1.2离散事件系统仿真的一般步骤
4.1.3随机分布基础知识
4.1.4随机过程基础知识
4.2离散事件系统建模方法
4.2.1实体流图法
4.2.2活动周期图法
4.3离散事件系统仿真方法
4.3.1随机变量的产生及检验
4.3.2离散事件系统仿真方法
4.4离散事件系统仿真结果分析
4.4.1终态仿真结果的分析
4.4.2稳态仿真结果的分析
4.5排队系统
4.5.1排队系统基本概念及排队模型
4.5.2单队列、单服务台排队系统的模型与仿真方法
4.6库存系统
4.6.1库存系统的基本概念
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4.6.2库存系统的模型与仿真方法
4.7加工系统
4.7.1加工系统模型
4.7.2仿真程序设计及结果
4.8Petri网建模
4.8.1Petri网的基本概念
4.8.2基本网系统与条件事件系统
4.8.3Petri网的分析技术
4.8.4Petri网的扩展
4.8.5着色Petri网
4.8.6层次Petri网
思考题
参考文献
第二部分仿真技术高级篇
第5章系统三维可视化建模及仿真技术
5.1三维可视化建模技术概述
5.1.1可视化仿真简介
5.1.2可视化建模相关概念及类型
5.1.3构建三维模型工具及环境
5.2生成真实感三维图像的基本理论
5.2.1可视化建模中曲线曲面的数学基础
5.2.2光线跟踪技术
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5.2.3辐射度方法
5.3实时仿真的视景生成
5.3.1OpenGL概念建立
5.3.2OpenGL工作流程
5.3.3OpenGL图形操作步骤
5.3.4OpenGL的基本功能
5.4实时视景生成和显示技术
5.4.1可见性判定和消隐技术
5.4.2细节层次模型
5.4.3虚拟环境显示中获得稳定帧速率的适应性策略
5.4.4纹理映射技术
5.5建模环境及工具
5.6可视化仿真中的碰撞检测技术
5.6.1碰撞检测算法的分类
5.6.2常用几种包围盒
5.6.3基于层次包围盒的碰撞检测算法
5.7仿真引擎及工具
5.7.1三维图形技术在游戏和仿真领域的层次
5.7.2三维仿真软件和主要产品
5.8可视化仿真中的碰撞检测案例
5.8.1实验场景搭建
5.8.2定向碰撞实验
思考题
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参考文献
第6章高级分布交互仿真HLA
6.1HLA概述
6.2HLA的组成及标准
6.3对象模型模板OMT
6.3.1OMT的作用
6.3.2OMT中的对象模型
6.3.3OMT的组成
6.3.4HLA中的对象模型与面向对象(OO)的关系
6.4运行支撑环境(RTI)
6.5运行支撑平台RTI的六大管理服务
6.5.1联邦管理服务
6.5.2对象管理服务
6.5.3声明管理服务
6.5.4所有权管理
6.5.5时间管理
6.5.6数据分发管理
6.6任务空间的概念模型
6.6.1任务空间概念模型的定义
6.6.2CMMS组成
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6.7一个破障分队仿真系统案例
6.7.1破障分队仿真系统
6.7.2破障仿真系统体系结构
6.7.3基于HLA仿真系统开发过程
6.7.4仿真系统联邦成员设计
6.7.5破障仿真系统联邦开发
6.7.6破障仿真系统功能实现
6.7.7破障仿真系统联邦运行
6.7.8破障仿真系统总结分析
思考题
参考文献
第7章计算机生成兵力
7.1计算机生成兵力(CGF)及其作用
7.1.1CGF的基本概念
7.1.2典型CGF系统介绍
7.1.3CGF的特点及关键技术
7.1.4CGF的作用及不足
7.2CGF的研究内容及体系结构
7.2.1CGF研究重点
7.2.2三种CGF体系结构
7.3基于VR-Forces环境的兵力生成
7.3.1VR-Forces简介
7.3.2VR-Forces 软件架构
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7.3.3基于实体参数数据库的构造模型
7.3.4实体行为仿真框架
7.3.5VR-Forces仿真API及其扩展
7.3.6VR-Forces的对象创建及描述
7.4VR-Forces其他技术
7.4.1实体
7.4.2组件——Component
7.4.3消息
7.4.4VR-Forces 通信机理
7.4.5任务
7.4.6计划
7.4.7地形
7.4.8一个VR-Forces的例子
7.5基于STAGE的兵力生成
7.5.1STAGE作战想定软件
7.5.2STAGE作战仿真软件的体系结构
7.5.3STAGE作战仿真软件的典型应用
7.5.4基于STAGE的指挥信息系统建模与仿真
7.5.5举例分析
思考题
参考文献
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第8章严格式兵棋体系及其技术
8.1兵棋推演来源
8.2兵棋要素及其涵义
8.2.1兵棋的棋盘
8.2.2兵棋算子
8.2.3兵棋的规则
8.2.4 随机数生成器——打骰子
8.3兵棋规则
8.3.1机动规则
8.3.2作战规则
8.3.3裁决规则
8.4博弈论与兵棋推演
8.4.1博弈论
8.4.2兵棋中的博弈
8.5典型兵棋推演规则及分析
8.5.1第七舰队兵棋推演
8.5.2兵棋推演的次序
8.5.3战略回合
8.5.4行动回合
8.5.5结束回合
思考题
参考文献
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第三部分仿真应用篇
第9章基于DEVS的突发事件应急响应仿真建模与应用
9.1基于OODA的突发事件应急响应机理框架
9.1.1OODA作战环
9.1.2基于OODA的突发事件应急响应机理框架构建
9.2突发事件应急响应机理形式化建模
9.2.1DEVS形式化建模理论
9.2.2单一应急响应单元OODA环的DEVS描述
9.2.3应急协同响应OODA过程的DEVS复合模型
9.2.4应急仿真策略
9.3应急响应过程建模与仿真应用
9.3.1基于STAGE的应急响应过程建模
9.3.2突发事件应急响应过程仿真
思考题
参考文献
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第10章一个登陆舰的可视化仿真案例
10.1概述
10.1.1建模与仿真技术的总体框架
10.1.2采用的建模与仿真工具
10.2建模与仿真关键技术
10.2.1建模技术
10.2.2DOF技术
10.2.3碰撞检测
10.3仿真程序设计
10.3.1Vega Prime仿真程序工作流程
10.3.2基于MFC的仿真程序设计
10.4登陆舰装载过程仿真例子
思考题
参考文献
第11章一个兵棋推演分析案例
11.1想定背景
11.2多方案下的战术想定推演与分析
11.3基于War Game案例分析
思考题
参考文献