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  • 书名 三维数字地球引擎设计
  • 书号 978-7-118-11374-7
  • 作者 (美) 帕特里克·卡兹
  • 出版时间 2017年11月
  • 译者 杨超等
  • 版次 1版1次
  • 开本 16
  • 装帧 精装
  • 出版基金 装备科技译著出版基金
  • 页数 431
  • 字数 515
  • 中图分类 TB11
  • 丛书名
  • 定价

不要被这本书的名字所迷惑。书名只想告诉你,如果你有兴趣学习游戏程序中的高性能和地形渲染,那么这本书很适合你。如果你对绘图程序的特性和性能印象深刻,例如NASA World Wind或者Google Earth,并且你想要知道如何编写此类程序,那么这本书也适合你。关于计算机领域的某个主题,一些计算机类图书想要告诉读者几乎所有相关的东西,然而,那是事倍功半的,因为那些高级的描述往往让读者一知半解,而基础的细节又非常缺乏。要知道,基础的细节非常重要,它有助于在理论理解和实际源代码的鸿沟之间为读者建立起一座桥梁。在本书中,读者将获得高质量的关于数字地球和地形渲染的教程;高精度数据3D实时渲染的细节,包括实际源代码;以及要成为该领域专家所需要的数学基础。此外,本书还包括某些计算机主题的发展现状阐述,例如几何裁剪和LOD算法,这些技术对于大规模地形数据集的渲染非常重要。本书的参考文献非常广泛,让读者能够了解那些与构建数字地球相关的研究。本书书名没有告诉你的是,为了充分利用并行化功能,书中有很多章节是介绍现代硬件的,包括多线程引擎设计、外存渲染、任务级并行化,以及处理并发、同步和共享资源的基本需求。本书内容对于数字地球渲染是必要的和有用的,同时,对于任何涉及科学计算、可视化、大数据处理的研究,本书也是非常重要的参考资料。实际上,相当于你花一本书的价钱买了两本书。我只想在办公室里摆放少量的技术书籍,因此会选择那些信息量较大而性价比较高的书。本书是其中之一。

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